Esta es una gran fiesta para tener en una noche de verano. O acampe en cualquier momento del día o año en un sótano u otra habitación que pueda oscurecerse. Estas ideas harán las delicias de los niños de 6 a 11 años..
Actualizado: 17 de febrero de 2017 Guardar Pin FBPara una comida deliciosa que se relaciona con el tema de la fiesta, pruebe estas sugerencias:
Elija dos o tres actividades relativamente tranquilas para una fiesta de dos horas. Tenga algunas ideas adicionales listas por si acaso. Alterne las manualidades y otras actividades de sentarse con juegos activos para mantener el ritmo de la fiesta en movimiento..
Leer o contar historias de fantasmas es genial entre actividades como un juego y la hora de la torta. Puede usarse para mantener a los niños ocupados mientras un padre coloca la vajilla y el pastel. Además, la hora del cuento puede ser efectiva al final de la fiesta, cuando los niños esperan a que lleguen sus padres. Si quiere contar historias de fantasmas, mantenga la sensación de miedo a un nivel apropiado para su edad, de modo que los niños más pequeños no puedan'no te asustes demasiado.
Siglos: 8 y mas
Tiempo de preparación: Hasta 15 minutos
Tiempo para jugar: 15 minutos
Jugadores Cualquier número
Que necesitas:
Elija entre cualquiera o todos los siguientes elementos esenciales para acampar, o simplemente use la lista como referencia:
1. Juego de memoria: Coloque algunos de los elementos enumerados en una bandeja o debajo de una manta, deje que todos los vean por 1 o 2 minutos, luego deles papel y lápiz a cada uno y haga que escriban todas las cosas que puedan recordar en 3 (o 5) minutos. Dar un premio a la persona que recuerde la mayor cantidad de artículos.
2. Juego de imaginación: Pida a sus campistas que compilen una lista, como grupo, de lo que's necesario para un viaje de camping. Luego vea cómo su lista se compara con la lista anterior. Don'No se sorprenda si su teléfono celular, reproductor de CD portátil y bocadillos favoritos hacen su lista. Hable acerca de las formas en que podría llevar todo ese equipo en un viaje de senderismo,'Dejé atrás primero, y en qué situaciones te'd Usar ciertas cosas como cuerdas, dinero o raciones de emergencia..
Organice una actividad artesanal para que cada invitado pueda comenzar a trabajar de inmediato a medida que llegan; eso's una buena manera de acorralar la emoción de una manera positiva.
Siglos: 6 y mas
Tiempo de preparación: 5 minutos
Tiempo para jugar: 15 minutos
Jugadores Cualquier número
Que necesitas:
Antes de la fiesta:
1. Use un cuchillo para cortar un corcho en tres o cuatro secciones, cada una de aproximadamente 1/4 de pulgada de grosor. Tú'Quiero una sección de corcho para cada invitado.
2. Use la brújula real para trazar un curso simple alrededor de su casa o patio. Escriba las instrucciones, como "Camine 3 pasos hacia el este ...") Termine la ruta en algo divertido, como un columpio o el pastel de cumpleaños..
En la fiesta:
3. Llene hasta la mitad los vasos de plástico con agua..
4. Magnetice una aguja acariciándola al menos 50 veces en una dirección con un polo del imán. Prueba el magnetismo de la aguja recogiendo un alfiler..
5. Empuje con cuidado el centro de la aguja a través del centro del círculo de corcho. Flotar el corcho en una taza de agua. El extremo grueso de la aguja debe apuntar hacia el norte. Marque las posiciones de norte, sur, este y oeste en la copa con un marcador permanente.
6. Haga que los niños usen sus brújulas para seguir la ruta que trazó anteriormente. Dales instrucciones tales como "Camina tres pasos hacia el oeste. Gira hacia el este y camina 10 pasos".
Siglos: 8 y mas
Tiempo de preparación: 10 a 30 minutos
Tiempo para jugar: 20 minutos
Jugadores Cualquier número
Que necesitas:
Antes de la fiesta:
1. Retire la tapa de un extremo de cada lata y lime los bordes con suavidad.
Dependiendo de la edad de los invitados, es posible que desee realizar los pasos 2 y 3 antes de la fiesta. Los niños mayores deben poder seguir las reglas de seguridad para el uso cuidadoso de martillos y clavos; un adulto debe ayudar a cada niño sosteniendo la lata o martillando mientras el niño sostiene la lata.
En la fiesta:
2. Marque la ubicación de las estrellas en una constelación, o dibuje una forma simple, al final de cada lata..
3. Usando un martillo y un clavo, haga un agujero a través de cada estrella'posición de s Para otros diseños, haga un agujero cada media pulgada y en cada punto o esquina, estilo punto a punto.
4. Apague las luces y encienda una linterna a través de cada lata sobre la pared, el techo o la parte superior de la carpa.
Siglos: 6 y mas
Tiempo de preparación: 15 minutos
Tiempo para jugar: 15 minutos
Jugadores Cualquier número
Que necesitas:
Antes de la fiesta:
1. Recolectar las rocas, lavarlas y dejarlas secar..
En la fiesta:
2. Extender periódicos y toallas de papel. Poner pinturas y pinceles..
3. Deje que los invitados pinten diseños de insectos, hojas o animales. Pídales que pinten sus iniciales en algún lugar de la roca..
4. Deje que la pintura se seque. Los huéspedes pueden llevarse su rock a casa como un favor de fiesta..
Planee dos o tres actividades animadas para una fiesta de dos horas. Elija extra para que usted'Preparado para lo inesperado. Alterne su actividad con actividades más tranquilas, como un proyecto de manualidades o leer en voz alta, para evitar que la fiesta se vuelva demasiado salvaje..
Siglos: 8 y mas
Tiempo de preparación: Ninguna
Tiempo para jugar: 15 minutos
Jugadores Al menos 4
Que necesitas:
Antes de la fiesta:
1. Asegúrate de que la linterna tenga pilas nuevas..
2. Con su hijo, seleccione un árbol u otro objeto fijo como "base de inicio". Si lo desea, márquelo con una cinta o signo..
En la fiesta:
3. Elija a una persona para que sea "It". Dale la linterna.
4. En este juego de etiqueta inversa, los otros jugadores intentan tocar "base" sin ser "etiquetados" por el haz de luz. La última persona etiquetada es "It" para la siguiente ronda.
Siglos: 6 y mas
Tiempo de preparación: 10 minutos
Tiempo para jugar: 20 minutos
Jugadores Cualquier número
Que necesitas:
Antes de la fiesta:
1. Redondear varios sacos de dormir. (Si puedes't encuentra lo suficiente para tener uno por cada 2 invitados, convierte el juego en una carrera de relevos con equipos más grandes.)
2. Marque las líneas de inicio y final a unos pocos metros de distancia..
En la fiesta:
3. Divide a los invitados en equipos. (Si los equipos son más grandes que dos, cada compañero de equipo debe elegir un compañero. La mitad de los miembros de cada equipo deben formar una fila al comienzo y la otra mitad al final.) Haga que los niños se quiten los zapatos. Dos compañeros de cada equipo deben pararse en su saco de dormir en la línea de salida..
4. Comience el juego con un grito de: "En su marca, campistas; listos; listos; ir!"Los compañeros de equipo saltan juntos hacia la línea de meta..
5. El primer equipo en cruzar la línea de meta con ambos jugadores en el saco de dormir gana. En una carrera de relevos, el primer equipo en obtener todos los jugadores de un extremo del campo de juego al otro gana..
Siglos: 5 y mas
Tiempo de preparación: 10 minutos
Tiempo para jugar: 20 minutos
Jugadores Al menos 6
Que necesitas:
Antes de la fiesta:
1. Marque una línea de meta (preferiblemente sobre césped) con tiza, pintura en aerosol o cuerda. Marque un curso de curvatura de 30 a 60 pies en el área de juego usando conos u otros marcadores.
En la fiesta:
2. Divida a los niños en dos equipos (como "Rattlers" y "Copperheads").
3. Alinee a los niños en dos líneas rectas directamente una detrás de la otra, mirando hacia la línea de meta.
4. Haga que cada niño ponga sus manos en la cintura del niño frente a él formando una "serpiente" humana. (Si quiere hacer esto en interiores, haga que los niños corran de rodillas para reducir la velocidad. Acorten el curso).
5. Cuando dices "deslízate", cada equipo debe correr, mantenerse conectado, a través del curso hasta la línea de meta. Si un equipo se desconecta, debe detenerse y volver a conectarse antes de que pueda avanzar. La primera "serpiente" que cruza la línea de meta intacta gana..