Fiesta impresionante del oceano

Los niños de 2 a 10 años se sumergirán directamente en este tema submarino. Atraerlos a la superficie con nuestras excelentes ideas de comida.!

Actualizado: 02 de marzo de 2017 Guardar Pin FB Revise las publicaciones de viajes para ver imágenes de criaturas marinas para imitar o rastrear.
  • Muchas tiendas de papelería venden artículos de computadora y tarjetas en blanco con imágenes de ballenas, playas u olas del océano. Simplemente escribe o usa tu computadora's impresora para agregar información de la fiesta.
  • Corte papel de construcción azul o verde para que quepa en sobres de tamaño estándar, y escriba los detalles de la fiesta con un bolígrafo dorado o plateado.
  • Corta formas simples de peces, veleros o conchas marinas en papel resistente. Su hijo puede ayudarlo a agregar detalles al frente y luego escribir la invitación en la parte posterior..

Decoraciones

  • Cuelga serpentinas azules y verdes..
  • Usa arena, perlas de bisutería y conchas para decorar la mesa..
  • Ponga los animales de peluche de la vida marina en un pedazo grande de fieltro azul o papel de seda, o colóquelos en una toalla de playa colorida. Añade tu hijo's palas y cubos de arena, equipos de castillos de arena, etc. para ampliar la pantalla.

  • Haz un cofre del tesoro. Use papel dorado u otro papel de color sólido para envolver una caja de zapatos grande. Ate el cordón dorado alrededor de cada extremo para cerrar. Decorar con pintura brillo. Relleno de conchas, collares de plástico y monedas..
  • Tarifa de mar

    Para una comida deliciosa que se relaciona con el tema de la fiesta, pruebe estas sugerencias:

    • Agua de mar: Usa colorante azul para colorear jarras de jugo de manzana. O comprar mezcla de bebida de color azul.
    • Galletas con forma de pez dorado
    • Piscina de la marea: Servir la gelatina azul. Si lo desea, póngalos en un pescado gomoso de un color de contraste después de que la gelatina esté fría y parcialmente fijada (para que el caramelo no se ponga).'t fundir.
    • Bolas de helado de pulpo: Use una bola de helado para formar bolas grandes y pequeñas. Pon una bola encima de la otra. Use cuerdas de regaliz para hacer las piernas. Incluso puedes hacer una cara con glaseado o caramelos..
    • Principiante's sushi: Para los niños mayores aventureros, pruebe a servir un sushi sin carne cruda de un restaurante japonés local (pida rollos de California) o algas secas.

    Elija dos o tres actividades relativamente tranquilas para una fiesta de dos horas. Tenga algunas ideas adicionales listas por si acaso. Alterne las manualidades y otras actividades de sentarse con juegos activos para mantener el ritmo de la fiesta en movimiento..

    Actividad de transición

    La lectura es genial entre actividades como un juego y el tiempo de pastel. Podría usarse para mantener a los niños ocupados mientras un padre coloca la vajilla y el pastel. Además, la lectura puede ser efectiva al final de la fiesta, cuando los niños están esperando a que lleguen sus padres. Algunas sugerencias:

    • El pez arcoiris por Marcus Pfister (North South Books, 1996)
    • La Sirenita (múltiples publicaciones; elige tu favorita)

  • Estimado Sr. Blueberry por Simon James (Aladdin Paperbacks, 1996)
  • El búho y el gatito por Edward Lear, ilustraciones de Jan Brett (Philomel, 1996; también pueden estar disponibles ediciones anteriores de otros ilustradores)
  • Proyectos artesanales

    Organice una actividad artesanal para que cada invitado pueda comenzar a trabajar de inmediato a medida que llegan; eso's una buena manera de acorralar la emoción de una manera positiva.

    Fotos del océano Scavenger Hunt / Collage

    Siglos: 4 y mas

    Tiempo de preparación: 5 minutos

    Tiempo para jugar: 20 minutos

    Jugadores Cualquier número

    Que necesitas:

    • tijeras
    • pegamento
    • Revistas
    • Papel
    • Lápiz
    • Premios (opcional)

    Antes de la fiesta:

    1. Recopile revistas con imágenes de playas, océanos y focas, como National Geographic o publicaciones de viajes.

    2. Compile una lista de artículos para encontrar en las revistas, como arena, agua, una palmera, un pez, una cáscara, una langosta, una playa, un barco, un buzo.

    En la fiesta:

    3. Dé a los niños tijeras, pegamento y papel y divídalos en equipos de tres o cuatro. (En un grupo pequeño, cada niño puede trabajar solo.)

    4. Cuando los niños recorten los elementos de sus listas, pídales que los peguen en un papel para crear un equipo o un collage individual..

    5. Para que la actividad sea competitiva, otorgue premios al primer equipo que termine, y para categorías como la pantalla más creativa y las imágenes más inusuales..

    Fabricación de collares de conchas marinas

    Un montón de conchas en la playa ya tienen agujeros.

    Siglos: 3 y mas

    Tiempo de preparación: 15 minutos

    Tiempo para jugar: 10 minutos

    Jugadores Cualquier número

    Que necesitas:

    • tijeras
    • 20- a 24 pulgadas de longitud de cable de color
    • Conchas con agujeros (ver Antes de la fiesta, abajo)

    Antes de la fiesta:

    1. Recoja conchas con pequeños agujeros, ya sea en una playa cercana o en una tienda de abalorios o en un sitio web de suministro de joyas. Si puedes't encontrarlos con agujeros, use una broca pequeña para hacer agujeros lo suficientemente grandes para que pase el cable.

    En la fiesta:

    2. Dé a cada niño un trozo de cable y saque las conchas. Deje que los niños enrosquen las carcasas en el cordón y luego las atan en la espalda.

    3. A las niñas mayores les puede gustar hacer envolturas para el cabello. Puede enhebrar pequeñas conchas en el cordón de tela y luego trenzarlas en pequeños mechones de cabello. Deje suficiente cable en cada extremo para atar alrededor del extremo de la trenza.

    Arte de arena

    Siglos: 4 y mas

    Tiempo de preparación: 5 minutos

    Tiempo para jugar: 10 a 15 minutos

    Jugadores Cualquier número

    Que necesitas:

    • Arena coloreada (disponible en tiendas de artesanía)
    • Cucharas de plastico
    • Cuencos de plástico (al menos algunos de ellos deben ser desechables, para sostener el pegamento)

  • Cola blanca para manualidades
  • Cotonetes
  • Copias de una imagen en blanco y negro con grandes áreas abiertas en el diseño, como las de un libro para colorear.
  • Antes de la fiesta:

    1. Haga fotocopias de la imagen en papel blanco resistente (o deje que los niños dibujen sus propios diseños en la fiesta). El diseño debe ser grande y abierto para que los niños puedan llenarlo fácilmente con pegamento y arena..

    En la fiesta:

    2. Vierta cada color de arena en un recipiente separado y coloque una cuchara en cada uno. Vierta el pegamento en unos cuantos recipientes y proporcione hisopos de algodón para extender el pegamento.

    3. Dé a cada niño un papel con el diseño. Y un hisopo de algodón para rellenar un área del diseño con pegamento..

    4. Trabajando con un color de arena a la vez, use una cuchara para esparcir arena sobre el pegamento. Cuando el área esté cubierta, levante con cuidado los bordes del papel y agite la arena adicional en el contenedor de arena. Continuar con colores adicionales hasta completar la imagen..

    Arte de arena comestible

    Siglos: 4 y mas

    Tiempo de preparación: 10 minutos

    Tiempo para jugar: 15 a 20 minutos

    Jugadores Cualquier número

    Que necesitas:

    • Botellas de plástico pequeñas o botellas de collar usadas para el arte de la arena, con un tapón o un tornillo en la parte superior (que se encuentra en las tiendas de manualidades)
    • 1 paquete de pajitas de caramelo Pixie Stick para cada invitado
    • 1 yarda de cable de color elástico por huésped (opcional)

    Antes de la fiesta:

    1. Si desea hacer que las botellas cuelguen de los collares, ate el cordón a las botellas envolviendo el medio de un trozo de cordón alrededor del cuello de una botella dos veces. Nudo apretado, luego ate los dos extremos juntos.

    En la fiesta:

    2. Cada niño abre un paquete de pajitas de caramelo y vierte la "arena" de cada pajita en la botella para formar capas de colores, alternando los colores a medida que la botella se llena. Advierta a los niños que no sacudan la botella mientras la llenan, o los colores se mezclarán.

    3. Cuando la botella esté llena, ciérrela herméticamente para preservar el efecto de capas hasta que esté listo para comer. Si las botellas están atadas con cordones, coloque los collares a un lado o guarde esta nave hasta después de la fiesta.'s juegos activos se han jugado.

    Las piñatas están disponibles en formas para igualar prácticamente cualquier tema de fiesta.

    Planee dos o tres actividades animadas para una fiesta de dos horas. Elija extra para que usted'Preparado para lo inesperado. Alterne su actividad con actividades más tranquilas, como un proyecto de manualidades o leer en voz alta, para evitar que la fiesta se vuelva demasiado salvaje..

    Puedes rellenar una piñata con dulces, pequeños premios, monedas o lo que sea.'me gusta En la mayoría de las fiestas, planee vendar los ojos a los niños antes de permitirles que hagan un swing; Los niños en edad preescolar, sin embargo, pueden necesitar ver el objetivo.

    Etiqueta del pulpo

    Siglos: 3 y mas

    Tiempo de preparación: 5 minutos

    Tiempo para jugar: 10 a 15 minutos

    Jugadores Al menos 4

    Que necesitas:

    • Tiza, pintura o conos para marcar el área de juego.

    Antes de la fiesta:

    1. Marque dos líneas en el césped o en el área de juego con al menos 20 pies de distancia. Estos son los boudarios del "océano". (Es posible que deba ajustar la distancia para la edad de los niños. Si observa que los participantes se están cansando demasiado, puede mover las líneas).

    En la fiesta:

    2. Elige un jugador para ser el pulpo. Los otros jugadores son Fish, y están detrás de una de las líneas de gol..

    3. Para comenzar el juego, el pulpo grita: "¡Nada, pesca!" y todos los peces intentan correr a través del océano más allá de la otra línea sin ser marcados por el pulpo. Si el pulpo marca un pez, el pez se convierte en un tentáculo para la próxima ronda, lo que significa que el tentáculo (s) y el pulpo deben tomarse de las manos y correr juntos en el siguiente cruce..

    4. Los peces restantes se alinean a lo largo del borde opuesto y el pulpo nuevamente dice: "¡Nada, pesca!" El juego continúa hasta que hay una cadena de niños tratando de atrapar al último pez..

    5. El último pez capturado es el ganador, y puede ser el pulpo para el próximo juego..

    Ir de pesca

    Siglos: 2 y mas

    Tiempo de preparación: 25 minutos

    Tiempo para jugar: 15 minutos

    Jugadores Cualquier número

    Que necesitas:

    • Alrededor de 1 yarda de cuerda
    • Palo o palo
    • Pequeño imán
    • Clips de metal
    • Pez de papel
    • Caja (opcional)
    • Papel coloreado
    • Bolígrafo
    • Pequeños premios

    Antes de la fiesta:

    1. Haz una caña de pescar atando un extremo de la cuerda a un imán y el otro a la caña..

    2. Cortar peces de papel y al menos un pulpo de papel. Adjuntar un clip a cada pez y pulpo..

    3. Escribe una actividad divertida en cada pez, pero no en el pulpo. Ejemplos: Hacer una cara de pez. Haz cinco leapfrogs. Canta "Row, Row, Row Your Boat". Haz 6 saltos. Pat su cabeza y frote su barriga 3 veces.

    4. Decide cómo ocultarás los peces a los pescadores. Puede hacer que los niños tiren su línea sobre el respaldo de un sofá, que pongan de lado una mesa de cartas, o que decoren una caja grande con diseños del océano o que la pinten de color azul acuoso.

    En la fiesta:

    5. Coloque todos los peces en el "océano" y déle a cada invitado un turno con la caña de pescar. Cada niño debe tirar el palo en el océano hasta que el imán "atrape" uno de los elementos recortados en papel. Si es un pulpo, el niño elige un premio. Si es un pez, el niño tiene que hacer la actividad escrita en el pez para obtener un premio. Continuar jugando hasta que la novedad desaparezca..

    Que animal soy?

    Tengo ocho tentáculos. Que animal soy yo?

    Siglos: 5 y mas

    Tiempo de preparación: 10 minutos

    Tiempo para jugar: 10 a 15 minutos

    Jugadores Al menos 4

    Que necesitas:

    • Papel y lápiz (si los niños tienen la edad suficiente para leer)
    • Imágenes de una variedad de criaturas marinas, como un tiburón, una medusa, un pulpo, una anguila, una ballena, un delfín o una tortuga (para lectores anteriores)
    • Cinta o alfileres de seguridad.

    Antes de la fiesta:

    1. Recoge imágenes de animales marinos únicos o escribe el nombre de una criatura marina en un pedazo de papel. Tú'Necesitaré una foto o una hoja de papel por invitado.

    En la fiesta:

    2. Pin un nombre o una imagen a cada invitado'Vuelvo sin dejar que los niños vean lo que está escrito en su propia espalda. Explique que cada persona debe tratar de determinar qué animal está sobre su espalda haciendo preguntas de sí / no a otros jugadores (es decir, ¿Tengo tentáculos? ¿Tengo aletas? ¿Soy un mamífero?).

    3. Antes de jugar, ayude a los niños en edad preescolar a pensar en diferentes tipos de animales marinos, para que tengan muchas posibilidades en mente antes de comenzar..

    4. El primer niño que adivine correctamente gana el juego, pero continúa jugando ayudando a responder a otras personas' preguntas Juega hasta que todos aprendan su identidad..

    Carreras de paseo de cangrejo

    Siglos: 4 y mas

    Tiempo de preparación: 5 minutos

    Tiempo para jugar: 15 minutos

    Jugadores Por lo menos 2

    Que necesitas:

    • Cinta adhesiva o cadena para marcar la línea de meta.

    Antes de la fiesta:

    1. Marque dos líneas de meta con una cuerda o cinta adhesiva. Las líneas de gol no deben estar separadas por más de 20 pies.

    En la fiesta:

    2. Divida a los niños en dos equipos (es decir, "Blue Crabs" y "King Crabs"). Pídale a la mitad de cada equipo que se alinee en una línea de gol y la otra mitad en la otra. Demuestre cómo caminar sobre las manos y los pies con la barriga levantada (caminata de cangrejo).

    3. El primer niño de cada equipo se coloca en la línea de salida..

    4. Cuando dices "Ir", el primer niño en cada línea del cangrejo camina hacia la línea opuesta y marca al siguiente jugador de su equipo, quien luego regresa a la otra línea de meta, marca al compañero de equipo, etc..

    5. El primer equipo en conseguir que todos los jugadores a través de la línea gana.