Un juego de fantasía para magos puede convertirse en una realidad en tu propio vecindario..
Como muchos estadounidenses, Jodi Palmer asistió a la primera película de Harry Potter, Harry Potter y el Hechicero's piedra, con su hijo, Cody, y su mejor amigo, Austin Shockley, en diciembre de 2001. Después de los créditos, Palmer y sus dos compañeros de película no pudieron't deja de hablar de cuanto'Me encanta jugar Quidditch, el deporte principal en J.K. Rowling's libros muy populares.
Sin embargo, había un problema. En la película, el juego de fantasía se juega 50 pies en el aire por jóvenes magos con escobas voladoras y bolas mágicas. Pero eso no't disuade a Palmer, un profesor de gimnasia de escuela primaria en la escuela primaria Windermere cerca de Columbus, Ohio. Decidió llevar el juego a la tierra y transformarlo en algo que meros "muggles" (Potter-hablar para los no magos) podrían jugar..
Al darse cuenta de que estaba en algo, Palmer publicó su versión en un sitio web nacional para maestros de educación física. Ahora los profesores de gimnasia de todo el país están incorporando el quidditch en sus planes de estudio..
¿Quiere traer Quidditch a la próxima excursión al parque o sugerirlo a sus hijos?' ¿profesor de gimnasia? aquí's lo que tu'Necesito comenzar - Quidditch 101, si quieres.
Ayuda que los jugadores hayan leído los libros de Harry Potter o hayan visto las películas para que conozcan la jerga básica que se usa en el Quidditch. "Aparte de eso, necesitas la habilidad de huir de un oponente o de perseguir a uno y la habilidad de lanzar y atrapar - eso'lo es "dice palmer.
Materiales necesitados Una pelota de fútbol de espuma (quaffle); 4 a 8 bolas de espuma de color sólido, cada una de aproximadamente 8 pulgadas de diámetro (bludgers); 1 pequeña bola super-hinchable (snitch); y 6 aros de hula (goles). Los aros deben colgar a una distancia aproximada de 6 pies del suelo de una barra de fútbol, una rama de árbol o algo similar (tres en cada extremo). Cada equipo debe usar camisas del mismo color..
Reglas Para comenzar el juego, se asignan posiciones de 8 a 10 jugadores por equipo. Si más niños quieren unirse a la diversión, se pueden agregar fácilmente jugadores adicionales. aquí's lo que hacen las posiciones:
Cazador Tres a cuatro por equipo. Los cazadores son jugadores ofensivos similares a los delanteros en el fútbol. Intentan tirar la quaffle por uno de los aros para anotar 10 puntos..
Batidor (o Etiquetador): Tres a cuatro por equipo. Utilizan el bludger para etiquetar a los cazadores y al buscador. Los batidores son jugadores defensivos, como jugadores de fútbol..
Buscador: De una a dos personas por equipo (dependiendo del tamaño de su equipo), quienes, cuando se suelta la snitch, intentan atraparla para obtener 150 puntos..
Guardián: Esta persona guarda los objetivos y trata de bloquear cualquier intento de marcar. Cada equipo tiene un portero..
Juego de juego El juego comienza con un perseguidor de cada equipo parado en el centro con los otros compañeros posicionados alrededor de ellos (como un juego de baloncesto). Los batidores retroceden un poco, protegiendo sus metas. La quaffle es lanzada al aire por el árbitro (que's tú y los cazadores centrales intentan inclinar la pelota a otro cazador en su equipo. Buscadores y batidores don't tocar la quaffle.
Una vez que la quaffle es atrapada por un cazador, corre con ella hacia las tres metas de hula hoop. Si ella tira la quaffle a través de uno de los equipos opuestos.'En los aros, ella gana 10 puntos para el equipo. Mientras tanto, los batidores juegan a la defensiva, intentando evitar que los cazadores avancen o anoten lanzándoles las suaves burbujas de espuma..
Una vez etiquetado con el bludger, el cazador debe dejar de moverse e intentar pasar la quaffle a otro cazador en el mismo equipo (una vez que hace el pase, puede moverse de nuevo). Si la quaffle se cae o es interceptada por un cazador en el equipo contrario, ese equipo toma posesión. Cuando se marca un gol, los jugadores regresan al centro para un nuevo tip-off..
En algún punto del juego, el árbitro liberará a la snitch. Como los únicos jugadores que pueden tocar a la snitch, aquí es donde los buscadores entran en juego. Al igual que en la película, la snitch necesita moverse tanto como sea posible, por lo que se necesita una pelota súper rebotadora..
Si la snitch deja de rodar o rebotar sin ser recogida, regresa al árbitro para que sea liberado más tarde en el juego. El primer buscador que atrape a la snitch obtiene 150 puntos para su equipo, el juego termina inmediatamente y los puntos se suman para determinar el ganador. Normalmente, pero no siempre,'s el equipo que ganó 150 puntos extra al atrapar a la snitch.
Para más variaciones (como usar una escoba para pasar la quaffle), vaya a www.pecentral.com e ingrese "Quidditch" en el campo de búsqueda.
Publicado originalmente en Mejores casas y jardines revista, septiembre 2004.