Juegos para el camino

¡Jugar juegos en el auto es una parte tan importante de un viaje por carretera como llenar el tanque! Aquí, un repaso a los juegos de coches clásicos..

Actualizado: 17 de febrero de 2017 Guardar Pin FB

El coche de al lado Inventa historias sobre las personas en el coche junto al tuyo. ¿Qué crees que hacen por trabajo? Qué's su comida favorita? ¿A dónde se van de vacaciones? Entra en muchos detalles, como si roncan en voz alta o temen a las arañas. Dales nombres, pasatiempos, mascotas, etc..

Zumbido Este es un esfuerzo de equipo para tratar de llegar a 100 sin cometer un error. Haga turnos para contar, comenzando con 1. Cada vez que llegue a un número que's divisible por 7 (7, 14, 21) o tiene un 7 en él (17), diga "Buzz" en lugar del número. Si una persona se olvida de decir "Buzz", todos deben comenzar de nuevo. Si esto es demasiado difícil, diga "Buzz" para cada número que's divisible por 5. Si quieres un desafío real, prueba Fuzz Buzz. Diga "Fuzz" para cada número con un 3 en él o eso's divisible por 3, y "Buzz" para cada número con un 7 en él o en ese's divisible por 7.

Alfabeto Comenzando con A, encuentre palabras en signos que comiencen con cada letra del alfabeto. La primera persona puede detectar un cartel con la palabra "todos" en él. La siguiente persona puede detectar la palabra "freno" en una señal de tráfico. Después de pasar el alfabeto, encuentra todos los números del 1 al 100.

Donde lo haces? Una persona imita un sonido y todos intentan adivinar dónde se realiza este sonido. Por ejemplo, puede hacer que el sonido de las teclas de la computadora toque, y la respuesta sea "en una oficina". Este juego puede degenerar rápidamente en el humor del baño, que puede ser la razón por la que a los niños les encanta.

Palabras de construcción Tomen turnos para decir letras y construir palabras juntos. Alguien comienza con cualquier letra, tal vez una R. La siguiente persona piensa en una palabra, como rake, y dice A. La siguiente persona piensa en una palabra, como conejo, y dice B. Cada jugador debe tener una palabra real en Su cabeza antes de hablar. Si desafías a alguien y ellos no't tienen una palabra ellos're afuera.

yo espío Alguien dice: "Espío con mi ojito algo verde". Quien adivine correctamente qué cosa verde ve el espía, va a continuación. Usted podría limitar los artículos a lo que's en el vehiculo. O bien, podría ser complicado y jugar. Yo espiaba, seleccionando elementos que usted'ya he pasado.

Contando las vacas Jugar como individuos o equipos. Primero, decide un destino donde dejarás de contar. Luego, cuente las vacas en su lado de la carretera mientras que los otros jugadores cuentan las vacas en su lado del auto. El objetivo es tener el número más alto cuando se alcanza el destino. Pasa un cementerio a tu lado y tienes que empezar de nuevo. Si no hay'En el caso de vacas en su ruta, trate de contar autos rojos, buzones o cabinas telefónicas..

20 preguntas Un jugador piensa en una persona, lugar o cosa famosa. Todos los demás pueden hacerle al jugador 20 preguntas, que deben ser respondidas "sí" o "no". Por ejemplo, "¿Sabe leer?" Es una pregunta válida, pero "¿Qué's su libro favorito? "no lo es. Quien adivina correctamente tiene un turno para pensar algo.

Piedra Papel tijeras Dos jugadores ponen una mano detrás de la espalda. Cada persona convierte esa mano en una tijera, usando los dedos índice y medio; o papel, manteniendo la mano plana con los dedos rectos; O una roca, haciendo un puño. Ambos jugadores dicen "Uno, dos, tres" y muestran sus manos. La tijera bate el papel porque corta papel. El papel gana sobre la roca porque puede envolver la roca. Y el rock vence a las tijeras porque las hace romas. Juega hasta que el aburrimiento ataca.